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Text File  |  1994-10-16  |  25.9 KB  |  572 lines

  1. Herein are all the tables of contents of all issues of the Ray Tracing News,
  2. compiled and sent to me by Joe Cychosz, 3ksnn64@ecn.purdue.edu (Thanks, Joe!).
  3.  
  4. Enjoy,
  5.  
  6. Eric Haines
  7.  
  8. ------------------ starts here -----------
  9.  
  10.  _ __                 ______                         _ __
  11. ' )  )                  /                           ' )  )
  12.  /--' __.  __  ,     --/ __  __.  _. o ____  _,      /  / _  , , , _
  13. /  \_(_/|_/ (_/_    (_/ / (_(_/|_(__<_/ / <_(_)_    /  (_</_(_(_/_/_)_
  14.              /                               /|
  15.             '                               |/
  16.  
  17.             "Light Makes Right"
  18.  
  19.              Table of Contents
  20.  
  21. Compiled by Eric Haines, 3D/Eye Inc, 1050 Craft Road, Ithaca, NY 14850
  22.     erich@eye.com
  23. All contents are copyright (c) 1988-1994 by the individual authors
  24. Archive locations: anonymous FTP at princeton.edu (128.112.128.1)
  25.     /pub/Graphics/RTNews, wuarchive.wustl.edu:/graphics/graphics/RTNews,
  26.     and many others.
  27. UUCP archive access: write Kory Hamzeh (quad.com!avatar!kory) for info.
  28.  
  29. Introduction:
  30. It seems that RTNews has been around long enough and definitely has enough
  31. useful information in it to warrant an overall table of contents to make
  32. searching for past articles of interest easier.  The contents is assembled
  33. by file name (i.e, RTNv6n2) and is presented in inverse chronological order
  34. with issue date.
  35.  
  36. RTNv7n2:    February 2.01, 1994    -----------------------------------
  37.     Introduction
  38.     Ray Tracing Roundup
  39.     A Note on SPD Platform/Compiler Results (SPARC II), by David Hook
  40.     OORT - Object Oriented Ray Tracer, by Nicholas Wilt [and Eric Haines]
  41.     Partial Evaluation Applied to Ray Tracing, by P.H. Andersen
  42.     Comparison of Ray Traversal Methods, by Erik Jansen
  43.     Sphere Tessellation//Gamma Correction, by Olin Lathrop
  44.     Computational Geometry On-Line Bibliography, by Bill Jones
  45.     Summary of Advanced Rendering Papers from Eurographics '93, by
  46.         Erik Jansen
  47.     RAT, Another Ray Tracer, by Tom Wilson
  48.     Fast Raytracing via SEADS, by John Chapman and Wilfrid Lefer
  49.     Parallel Ray Tracing Schemes, by Rainer Menes
  50.     Notes on Parallel Ray Tracing, by Hsiu Lin and Sam Uselton
  51.     Parallel Texturing, by Jon Leech and Brian Corrie
  52.     Mapping Texture on a Sphere, by Ron Capelli
  53.     Computational Geometry in C, by Joseph O'Rourke
  54.     Programming for Graphics Files in C and C++, by John R Levine
  55.     Point in Polygon, the Quick Answer, by Wm. Randolph Franklin and
  56.         Eric Haines
  57.     Elib and NetNews Information, by Eric Haines
  58.     CFP: 5th Eurographics Workshop on Rendering, by Georgios Sakas
  59.     CFP: 5th EG workshop on Animation & Simulation, by Gerard Hegron
  60.     Morphology Digest, by Henk Heijmans
  61.     Position of the Sun, by Joe Cychosz
  62.  
  63. RTNv7n1:    February 2, 1994    -----------------------------------
  64.     Introduction
  65.     Quick Book Reviews, by Eric Haines
  66.     Ray Tracing Roundup
  67.     3D Artist Magazine Information, by Tim Riley
  68.     Updated Graphics CD-ROM from Knowledge Media, by Paul A. Benson
  69.     The Desert Isle List, by Amanda Osborne
  70.     Raytrace Utilities List for DOS (and Windows), by Amanda Osborne
  71.     Brief Reviews of a Bunch of Useful PC Stuff, by Tim Lister
  72.     Tree and Plant Image Generation, by Phil Drinkwater and Jason Weber
  73.     POV-Ray 2.0 Released, by Dave Buck
  74.     JPEG Texture Maps, by Petri Nordlund
  75.     ArchiCAD Model Translator, and other notes, by Paul D. Bourke
  76.     New Radiance Version Available, by Greg Ward
  77.     Previewer Program for Radiance, by Greg Ward
  78.     IRIT Solid Modeller Version 4.0, by Gershon Elber
  79.     Object-Oriented Graphics: GOOD 0.50, by Ekkehard Beier
  80.     GFX News, by Eric Hsiao
  81.     New Wavefront Listserv, by George H. Otto
  82.     Optimized POV 2.0 version, by Peter K. Campbell
  83.     Errata for "Adventures in Ray Tracing", by Alfonso Hermida
  84.  
  85. RTNv6n3:    September 28, 1993    -----------------------------------
  86.     Introduction
  87.     New People
  88.     Ray Tracing Roundup
  89.     Free Ray Tracer Summary, compiled by Eric Haines
  90.     Ray Tracer Races, Round 2, by Eric Haines
  91.     An Enhanced Standard Procedural Databases Package, by Eric Haines
  92.     Shadows from Refractive Objects, by Steven Collins
  93.     Shadows Through Transmitters, by Eric Haines, Greg Ward,
  94.         Alexander Enzmann, Stephen Coy, and David Hook
  95.     Faster Bounding Volume Hierarchies, by Brian Smits and Eric Haines
  96.     Simple Sun Position Program, by James Ashton
  97.     Sphere and Cylinder/Cone/Disc/Annulus Definition, by Eric Haines
  98.     Ray Tracing Roundup
  99.     Simple Sphere Tessellation, by Mike Castle
  100.     Syndesis CD-ROM Review, by Eric Haines
  101.     Ray Tracing Related Abstracts from the Proceedings of
  102.         Graphics Interface '93
  103.     Ray Tracing Papers in the First Bilkent Computer Graphics Conference,
  104.         ATARV-93, Ankara, Turkey, July 1993
  105.     Fourth Eurographics Workshop on Rendering, Paris, France June 14-16, by
  106.         Francois Sillion
  107.     Gamma Correction Frequently Asked Questions, by Graeme Gill
  108.     3D Studio Rendering, by Chris Williams
  109.     Ray-Bezier Patch Intersection, by Chuck McKinley, Max Froumentin
  110.     Turbulence and Noise, by Ken Perlin
  111.     Ray Tracing Research Ideas, by Klaus Lisberg Kristensen
  112.         & Christian Gautier
  113.     POV-Ray Utilities, by Dan Farmer
  114.     SPD Platform/Compiler Results, by David Hook
  115.  
  116. RTNv6n2:    July 1, 1993        -----------------------------------
  117.     Introduction
  118.     New People
  119.     Ray Tracer Races, Round 2, by Eric Haines
  120.     Simple, Fast Triangle Intersection, part II, by John Spackman
  121.     Review: _Photorealism and Ray Tracing in C_ (and others), by Eric Haines
  122.     Comments on Various Ray Tracing Speedups, by Andrew Woo (awoo@alias.com)
  123.     Errata to _Photorealism and Ray Tracing in C_, compiled by Eric Haines
  124.     InterChange Plus Model/Texture Data CD-ROM, by John Foust
  125.     Ray Tracing Roundup
  126.     ==== Net cullings follow ===============================================
  127.     Re: Intersection Between a Line and a Polygon (UNDECIDABLE??), by Allen B
  128.     Obfuscated Postscript Ray Tracer, by Takashi Hayakawa
  129.  
  130. RTNv6n1:    January 27, 1993    -----------------------------------
  131.     Introduction
  132.     New People, New Places, etc
  133.     An Easily Implemented Ray Tracing Speedup, by Steve Worley
  134.     Color Storage, by Greg Ward
  135.     Bounding Areas for Ray/Polygon Intersection, by Steve Worley and
  136.         Eric Haines
  137.     Simple, Fast Triangle Intersection, by Chris Green and Steve Worley
  138.     Ray Tracing Roundup
  139.     Spectrum Overview, edited by Nick Fotis
  140.     Comments on the Glazing Trick, by Eric Haines
  141.     ==== Net cullings follow ===============================================
  142.     Announcing the ACM SIGGRAPH Online Bibliography Project, by Stephen Spencer
  143.     A Brief History of Blobby Modeling, by Paul Heckbert
  144.     Cool Raytracing Ideas, Karen Paik
  145.     Optical Effects and Accuracy, by Sam Uselton
  146.     Map Projections Reference Book, by Mike Goss
  147.     A Brief Review of Playmation, by Chris Williams
  148.     PV3D Quick Review, by David Anjo
  149.     Bounding Volumes (Sphere vs. Box), by Tom Wilson
  150.     Raytracing Swept Objects, by Mark Podlipec
  151.     Ray Transformation, by Kendall Bennett
  152.  
  153. RTNv5n3:    September 2, 1992    -----------------------------------
  154.     Introduction
  155.     Intersection Between a Line and a Polygon (UNDECIDABLE??), by Dave Baraff,
  156.     Tom Duff
  157.     Fastest Point in Polygon Test, by Aladdin Nassar, Philip Walden, Eric
  158.     Haines, Tom Dickens, Ron Capelli, Sundar Narasimhan, Christopher Jam,
  159.     and (last but not least) Stuart MacMartin
  160.     Polygon Intersection via Barycentric Coordinates, by Peter Shirley
  161.     Many-Sided Polygon Intersection, by Eric Haines, Benjamin Zhu
  162.     Code for Point in Polygon Intersectors, by Eric Haines
  163.  
  164. RTNv5n2:    August 26, 1992        -----------------------------------
  165.     Introduction - SIGGRAPH roundtable, etc
  166.     New People, New Addresses, etc
  167.     BSP Traversal Errata, by Kelvin Sung
  168.     The Art of Noise, by Steve Worley
  169.     Ray Tracing Roundup, by Eric Haines
  170.     Graphics Gems III Residency Mask errata, by Joe Cychosz
  171.     Any Future for Efficiency Research?, by Eric Haines
  172.     NuGrid Update, by Mike Gigante
  173.     ======== USENET cullings follow ========
  174.     Spline Patch Ray Intersection Routines, by Sean Graves
  175.     Xdart, from Mark Spychalla
  176.     4D Space Viewing Software, by Steve Hollasch
  177.     BYU Modelling and Visualization Package - Free Demo, by Stacey D. Son
  178.     New Radiosity Program Available, by Guy Moreillon
  179.     Optics Lab Information, by Anthony Siegman
  180.     Ray Tracing (or Casting) Applications, by Tom Wilson
  181.     Goofy (?) Idea, Gary McTaggart
  182.     Constant Time Ray Tracing, by Tom Wilson, Eric Haines, Brian Corrie, and
  183.     Masataka Ohta
  184.     VLSI for Ray Tracing, by Kenneth Cameron, George Kyriazis, Peter De Vijt,
  185.     Jon Leech, Sam Uselton, Thierry Priol, and "Dega Dude"
  186.     The Moon Revisited, by Tom Duff
  187.     Soft Shadow Ideas, compiled by Derek Woolverton
  188.     Book Announcement: Multiprocessor Methods for Computer Graphics Rendering,
  189.         by Scott Whitman
  190.  
  191. RTNv5n1:    July 10, 1992        -----------------------------------
  192.     Introduction - SIGGRAPH roundtable, etc
  193.     New People, New Addresses, etc
  194.     Texturing Parameterization, by Haakan "Zap" Andersson
  195.     NuGrid results, by Mike Gigante
  196.     Recursive Ray Traversal, by Erik Jansen and Wim de Leeuw,
  197.     Response by Kelvin Sung
  198.     Ideal Grid/Object Densities, by Dan Gehlhaar, Marc Andreessen
  199.     BVH Traversal Results, by Nicholas Wilt
  200.     Ray Tracing Roundup, by Eric Haines
  201.     Mail Based 3D File Server, by Bob Lindabury
  202.     Imagine That, by Steve Worley
  203.     Correct Roots for Torus Intersection, by Haakan "Zap" Andersson
  204.     Information on Taos Parallel Processor, by Paul Wain
  205.     The Glazing Trick, by Haakan "Zap" Andersson
  206.     Bug in Ray-Convex Polyhedron Intersector in Graphics Gems II, Eric Haines
  207.  
  208. RTNv4n1:    March 1, 1990        -----------------------------------
  209.     Introduction
  210.     New People, Address Changes, etc
  211.     Ray Tracing Abstract Collection, by Tom Wilson
  212.     Report on Lausanne Hardware Workshop, by Erik Jansen
  213.     New Version of SPD Now Available, by Eric Haines
  214.     Teapot Timings, by John Spackman
  215.     The Very First Point in Polygon Publication, by Chris Schoeneman
  216.     The Acne Problem, by Christophe Schlick
  217.     Shirley Thesis Available via Anonymous FTP, by Pete Shirley
  218.     Some Thoughts On Anti-aliasing, by Zap Anderssen, Eric Haines
  219.     New VORT Release, and the VORT Chess Set, by Eric H. Echnida, David Hook
  220.     Best (or at least Better) of RT News, by Tom Wilson
  221.     At Long Last, Rayshade v4.0 is Available for Beta-testing, by Craig Kolb
  222.     Parallel Ray Tracer, by Kory Hamzeh, Mike Muuss, Richard Webb
  223.     Distributed DKB, by Jonas Yngvesson
  224.     Quadrangle Tessellation, by Christophe Schlick
  225.     New Release of Radiance Software & Bug Fixes, by Greg Ward
  226.     Radiance Timings on a Stardent, by Eric Ost
  227.     RTSYSTEM Fast Ray Tracer, by Patrick Aalto
  228.     DKBTrace Beta Available, by David Buck
  229.     "Computer Graphics" 2nd Edition Corrections, Software, etc by Brown Emailer
  230.     Papers which are currently available from the Net via anon. FTP, J. Kouhia
  231.     ======== USENET cullings follow ========
  232.     Ray-Cylinder Intersection Tutorial, by Mark VandeWettering
  233.     C++ Fractal and Ray Tracing Book, by Fractalman
  234.     Ray/Spline Intersection Reference, by Spencer Thomas
  235.     Superquadric Intersection, by Rick Speer, Michael B. Carter
  236.     Comments on Interval Arithmetic, by Mark VandeWettering, Don Mitchell
  237.     Platonic Solids, by Alan Paeth
  238.     Moon Problems, by Ken Musgrave, Pete Shirley
  239.     Ken gave another problem with rendering the moon:
  240.     Shadow Testing Simplification, by Tom Wilson
  241.     SIMD Parallel Ray Tracing, by George Kyriazis, Rick Speer
  242.     Rayscene Animator, by Jari K{hk|nen [sic]
  243.     SIPP 2.0 3d Rendering Package, by Jonas Yngvesson and Inge Wallin
  244.     3DDDA Comments, by John Spackman
  245.     Radiosity Implementation Available via FTP, by Sumant
  246.     Dirt, by Paul Crowley
  247.     Thomson Digital Images University Donation Program, by Michael Takayama
  248.     A Brief Summary of Ray Tracing Related Stuff, Angus Y. Montgomery
  249.  
  250. RTNv3n4:    October 1, 1990        -----------------------------------
  251.     Introduction
  252.     New People, Address Changes, etc
  253.     Photorealism, and the color Pink (TM), from Andrew Glassner
  254.     DKBTrace v2.0 and Ray Tracing BBS Announcement, by David Buck, Aaron Collins
  255.     Article Summaries from Eurographics Workshop, by Pete Shirley
  256.     Convex Polyhedron Intersection via Kay & Kajiya, by Eric Haines
  257.     New Radiosity Bibliography Available, by Eric Haines
  258.     A Suggestion for Speeding Up Shadow Testing Using Voxels, by Andrew Pearce
  259.     Real3d, passed on by Juhana Kouhia, "Zap" Andersson
  260.     Utah Raster Toolkit Patch, by Spencer Thomas
  261.     NFF Shell Database, by Thierry Leconte
  262.     FTP list update and New Software, by Eric Haines, George Kyriazis
  263.     ======== USENET cullings follow ========
  264.     Humorous Anecdotes, by J. Eric Townsend, Greg Richter, Michael McCool,
  265.     Eric Haines
  266.     Graphics Interface '91 CFP
  267.     Parametric Surface Reference, by Spencer Thomas
  268.     Solid Light Sources Reference, by Steve Hollasch, Philip Schneider
  269.     Graphics Gems Source Code Available, by Andrew Glassner, David Hook
  270.     Graphics Gems Volume 2 CFP, by Sari Kalin
  271.     Foley, Van Dam, Feiner and Hughes "Computer Graphics" Bug Reports,
  272.     by Steve Feiner
  273.     Radiosity via Ray Tracing, by Pete Shirley
  274.     Algorithm Order Discussion, by Masataka Ohta, Pete Shirley
  275.     Point in Polygon, One More Time..., by Mark Vandewettering, Eric Haines,
  276.     Edward John Kalenda, Richard Parent, Sam Uselton, "Zap" Andersson,
  277.     and Bruce Holloway
  278.     Quadrant Counting Polygon In/Out Testing, by Craig Kolb, Ken McElvain
  279.     Computer Graphics Journals, by Juhana Kouhia
  280.  
  281. RTNv3n3:    July 13, 1990        -----------------------------------
  282.     Introduction
  283.     Ray Tracing Roundtable Announcement
  284.     New People, Address Changes, etc
  285.     Jarke van Wijk Thesis Availability, by Erik Jansen
  286.     New Name For "Distributed Ray Tracing", by Paul Heckbert et al
  287.     NFF Files from Thierry Leconte
  288.     RADIANCE Software Available, by Greg Ward
  289.     Rayshade Updates & SPD Bug, by Craig Kolb
  290.     New Version of Vort Ray Tracer, by David Hook
  291.     Graphics Interface '90, by Eric Haines
  292.     Real3d Review, Haakan "ZAP" Andersson
  293.     Bits From a Letter by David Jevans
  294.     On Antialiasing, & Light and Such, by Haakan "ZAP" Andersson
  295.     ======== USENET cullings follow ========
  296.     Summary: Uniform Random Distribution of Points on Sphere's Surface,
  297.     Marshall Cline
  298.     Ray Tracing & Radiosity, by Frank Vance, Mark VandeWettering
  299.     Ray-Tracing the Torus, by Prem Subrahmanyam, Bob Webber
  300.     Need Help on Superquadrics, by Wayne McCormick, Robert Skinner
  301.     Ray Tracing Penumbral Shadows, Prem Subrahmanyam
  302.     Ray with Bicubic Patch Intersection Problem, Wayne Knapp, John Peterson,
  303.     Lawrence Kesteloot, Mark VandeWettering, Thomas Williams
  304.     Rendering Intersecting Glass Spheres, by John Cristy, Craig Kolb
  305.     DKBPC Raytracer, by Tom Friedel
  306.     New release of IRIT solid modeller, by Gershon Elber
  307.     Easier Use of Ray Tracers, by Philip Colmer, Mark VandeWettering,
  308.     Jack Ritter
  309.     Raytracer Glass, by F. Ken Musgrave, Michael A. Kelly
  310.     Ray Intersection with Grid, by Alasdair Donald Robert McIntyre, Rick Speer
  311.     Database for DBW-Render, by Prem Subrahmanyam
  312.  
  313. RTNv3n2:    March 20, 1990        -----------------------------------
  314.     Introduction
  315.     New People, Address Changes, etc
  316.     FTP Site List, by Eric Haines
  317.     RayShade Posting and Patches and Whatnot, by Craig Kolb
  318.     Common Rendering Language, by Eric Haines
  319.     Avoiding Re-Intersection Testing, by Eric Haines
  320.     Torus Equation Correction, by Pat Hanrahan
  321.     "Introduction to Ray Tracing" Shading Model Errata, by Kathy Kershaw
  322.     Comments on Last Issue, by Mark VandeWettering
  323.     An Improvement to Goldsmith/Salmon, by Jeff Goldsmith
  324.     Fiddling with the Normal Vector, by H. 'ZAP' Anderson
  325.     A Note on Texture Sampling, by Eric Haines
  326.     Unofficial MTV Patches, by Eric Haines
  327.     ======== USENET cullings follow ========
  328.     OFF Databases, by Randi Rost
  329.     VM_pRAY is now available, by Didier Badouel
  330.     Superquadrics, by Prem Subrahmanyam, Patrick Flynn, Ron Daniel, and
  331.     Mark VandeWettering
  332.     Graphics Textbook Recommendations, by Paul Heckbert, Mark VandeWettering,
  333.     and Kent Paul Dolan
  334.     Where To Find U.S. Map Data, by Dru Nelson
  335.     References for Rendering Height Fields, Mark VandeWettering
  336.     RayShade 3.0 Released on comp.sources.unix, by Craig Kolb
  337.     Bibliography of Texture Mapping & Image Warping, by Paul Heckbert
  338.     More Texturing Functions, by Jon Buller
  339.     Ray/Cylinder Intersection, by Mark VandeWettering
  340.     C Code for Intersecting Quadrics, by Prem Subrahmanyam
  341.     Parallel Ray Tracing on IRISs, collected by Doug Turner
  342.  
  343. RTNv3n1:    January 2, 1990        -----------------------------------
  344.     Introduction
  345.     New People
  346.     Archive Site for Ray Tracing News, by Kory Hamzeh
  347.     Ks + T > 1, by Craig Kolb and Eric Haines
  348.     Quartic Roots, and "Intro to RT" Errata, by Larry Gritz and Eric Haines
  349.     More on Quartics, by Larry Spence
  350.     Question: Kay and Kajiya Slabs for Arbitrary Quadrics?
  351.     by Thomas C. Palmer
  352.     Ambient Term, by Pierre Poulin
  353.     Book Reviews on Hierarchical Data Structures of Hanan Samet,
  354.     by A. T. Campbell, III
  355.     Comparison of Kolb, Haines, and MTV Ray Tracers, Part I, by Eric Haines
  356.     Raytracer Performance of MTV, by Steve Lamont
  357.     BRL-CAD Ray Tracer Timings, by Gavin Bell
  358.     BRL-CAD Benchmarking and Parallelism, by Mike Muuss
  359.     ======== USENET cullings follow ========
  360.     Rayshade Patches Available, by Craig Kolb
  361.     Research and Timings from IRISA, by Didier Badouel
  362.     Concerning Smart Pixels, by John S. Watson
  363.     Input Files for DBW Render, by Tad Guy
  364.     Intersection with Rotated Cubic Curve Reference, by Richard Bartels
  365.     Needed: Quartz surface characteristics, by Mike Macgirvin
  366.     Solution to Smallest Sphere Enclosing a Set of Points, by Tom Shermer
  367.     True Integration of Linear/Area Lights, by Kevin Picott
  368.  
  369. RTNews9 - v2n8:    October 27, 1989    -----------------------------------
  370.     Introduction
  371.     Tracing Tricks, edited by Eric Haines
  372.  
  373. RTNews8- v2n6:    September 20, 1989    -----------------------------------
  374.     Introduction
  375.     New People and Address Changes
  376.     Q&A on Radiosity Using Ray Tracing, Mark VandeWettering & John Wallace
  377.     Dark Bulbs, by Eric Haines
  378.     MTV Ray Tracer Update and Bugfix, by Mark VandeWettering
  379.     DBW Ray Tracer Description
  380.     ======== USENET cullings follow ========
  381.     Wanted: Easy ray/torus intersection, by Jochen Schwarze
  382.     Polygon to Patch NFF Filter, by Didier Badouel
  383.     Texture Mapping Resources, by Eric Haines, Prem Subrahmanyam,
  384.     Ranjit Bhatnagar, and Jack Ritter
  385.  
  386. RTNews8 - v2n7:    October 13, 1989
  387.     Introduction
  388.     New People and Address Changes
  389.     Solid Surface Modeler Information, by Eric Haines
  390.     Minimum Bounding Sphere Program, by Marshall Levine
  391.     Parallelism & Modeler Info Request, by Brian Corrie
  392.     ======== USENET cullings follow ========
  393.     Ray Tracer Available, by Craig Kolb
  394.     Source from Roy Hall's Book, by Tim O'Connor
  395.     More on Texture Mapping by Spatial Position, by Paul Lalonde
  396.     Procedural Bump-mapping Query, by Prem Subrahmanyam
  397.     Ray Tracer Performance on Machines,
  398.     by Gavin A. Bell, Phil Dykstra, Steve Lamont
  399.     Projective Mapping Explanation, by Ken "Turk" Turkowski
  400.     Intersection Calculation Problem Request, Jari Toivanen
  401.     Mathematical Elements for Computer Graphics - Call for Errata,
  402.     by David Rogers
  403.     Raytracing on NCUBE Request, by Ping Kang Hsiung
  404.     Intersection Between a Line and a Polygon (UNDECIDABLE??),
  405.     by Dave Baraff, Tom Duff
  406.  
  407. RTNews7 - v2n3:    May 12, 1989        -----------------------------------
  408.     Introduction
  409.     New People (Carl Bass, Paul Wanuga)
  410.     QRT Ray Tracer (and five other Amiga Ray Tracers) (Steve Koren)
  411.     New Version of MTV Ray Tracer (Mark VandeWettering)
  412.     Minimal Sphere Containing Three Points (Earl Culham)
  413.     Noise and Turbulence Function Code, Pascal and C (Jon Buller,
  414.     William Dirks)
  415.  
  416. RTNews7 - v2n4:    June 21, 1989
  417.     Introduction
  418.     Hardcopy News (Andrew Glassner)
  419.     New People (Stuart Green, Craig Kolb (and Ken Musgrave), Kaveh Kardan)
  420.     Comments on "Free" Ray Tracers and on Renderman (Kaveh Kardan)
  421.     Minimum Bounding Sphere, continued (Jack Ritter)
  422.     Comments on "A Review of Multi-Computer Ray-Tracing" (Thierry Priol)
  423.     ======== USENET cullings follow ========
  424.     Query: Dataflow Architectures and Ray Tracing (George Kyriazis)
  425.     More on Pixar's Noise Function (Jon Buller)
  426.     DBW_render for Sun 3 (Tad Guy)
  427.     Steel Colors (Eugene Miya)
  428.     Dirty Little Tricks (Jack Ritter)
  429.     Obfuscated Ray Tracer (George Kyriazis)
  430.     Contents of FTP archives, skinner.cs.uoregon.edu (Mark VandeWettering)
  431.  
  432. RTNews7 - v2n5:    August 29, 1989
  433.     Introduction
  434.     A SIGGRAPH Report, by Eric Haines
  435.     Ray Tracing Poll, from the roundtable discussion
  436.     _An Introduction to Ray Tracing_, Announcement and Errata
  437.     _Graphics Gems_ Call for Contributions, by Andrew Glassner
  438.     New People and Address Changes
  439.     Bugs in MTV's Ray Tracer, by Eric Haines
  440.     Bug in SPD, from Pete Segal
  441.     Solid Textures Tidbit, by Roman Kuchkuda
  442.     Sundry Comments, by Jeff Goldsmith
  443.     Texture Mapping Question, by Susan Spach
  444.     ======== USENET cullings follow ========
  445.     Ray Traced Image Files, by Prem Subramanyan
  446.     Image Collection, by Paul Raveling
  447.     MTV-Raytracer on ATARI ST - precision error report, by Dan Riley
  448.     Question on Ray Tracing Bicubic Parametric Patches, by Robert Minsk
  449.  
  450. RTNews6 - v2n1:    January 6, 1989        -----------------------------------
  451.     Introduction - Eric Haines
  452.     New Members - David Jevans, Subrata Dasgupta, Darwin Thielman,
  453.     Steven Stadnicki, Mark Reichert
  454.     Multiprocessor Visualization of Parametric Surfaces - Markku Tamminen,
  455.     comments from many others
  456.     Miscellany - K.R.Subramanian, David F. Rogers, Steven Stadnicki,
  457.     Joe Smith, Mark Reichert, Tracey Bernath
  458.     Supersampling Discussion - David Jevans, Alan Paeth, Andrew Woo,
  459.     Loren Carpenter
  460.     Distributed Ray Tracer Available - George Kyriazis
  461.     Ray Tracing Program for 3b1 - Sid Grange
  462.     Map Archive - Gary L. Crum
  463.     Index of Back Issues - Eric Haines
  464.  
  465. RTNews6 - v2n2:    February 20, 1989
  466.     Introduction (Eric Haines)
  467.     New Subscribers (Turner Whitted, Mike Muuss)
  468.     The BRL CAD Package (Mike Muuss)
  469.     New Book: _Illumination and Color in Computer Generated Imagery_, Roy Hall
  470.     (Eric Haines)
  471.     Uniform Distribution of Sample Points on a Surface
  472.     Depth of Field Problem (Marinko Laban)
  473.     Query on Frequency Dependent Reflectance (Mark Reichert)
  474.     "Best of comp.graphics" ftp Site (Raymond Brand)
  475.     Notes on Frequency Dependent Refraction [comp.graphics]
  476.     Sound Tracing [comp.graphics]
  477.     Laser Speckle [comp.graphics]
  478.  
  479. RTNews5:    October 3, 1988        -----------------------------------
  480.     Introduction
  481.     New Addresses and People
  482.     Bitmap Stuff, Jeff Goldsmith
  483.     More Comments on Kay/Kajiya
  484.     Questions and Answers (for want of a better name)
  485.     More on MTV's Public Domain Ray Tracer (features, bug fixes, etc)
  486.     NFF File Format, by Eric Haines
  487. RTNews5:    November 4, 1988
  488.     Introduction, by Eric Haines
  489.     New People: David Rogers, Kelvin Thompson, A.T. Campbell III, Tim O'Connor
  490.     Ray/Triangle Intersection with Barycentric Coordinates, by Rod Bogart,
  491.     reply by Jeff Arenberg
  492.     Letter and Replies
  493.     Free On-Line Computer Graphics References, (Eugene Miya for) Baldev Singh
  494.     Latest Mailing List, Short Form, by Eric Haines
  495.  
  496. RTNews4:    September 5, 1988    -----------------------------------
  497.     Introduction, by Eric Haines
  498.     Capsule Autobiographies, by lots of new people
  499.     SIGGRAPH '88 RT Roundtable Summary, by Paul Strauss and Jeff Goldsmith
  500.     Commercial Ray Tracing Software & SIGGRAPH, by Eric Haines & others
  501.     A Letter, Jeff Goldsmith
  502.     Best of USENET
  503. RTNews4:    September 11, 1988
  504.     Introduction
  505.     Capsule Autobiographies, by more new people
  506.     The Continuing Saga of MTV's Raytracer, by Mark VandeWettering
  507.     Public Domain Ray Tracer Q & A, by Mark VandeWettering
  508.     Public Domain Ray Tracer Utilities, by Tom Vijlbrief
  509.     Sorting Unnecessary on Shadow Rays for Kay/Kajiya?
  510.     by Eric Haines and Mark VandeWettering
  511.     Summary of Replies to Vectorizing Ray-Object Intersection Query,
  512.     by Tom Palmer
  513.     The Ray Tracer I Wrote, by George Kyriazis
  514.     New Bitmaps Library Available, Jef Poskanzer
  515.  
  516. RTNews3:    April 6, 1988        -----------------------------------
  517.     RT News, hardcopy form (Andrew Glassner)
  518.     node changes (Paul Heckbert & Brian Barsky, Darwyn Peachey)
  519.     new members (Cary Scofield, Michael Cohen, John Chapman)
  520.     question for the day (Rod Bogart)
  521.     Re: Linear-time voxel walking for BSP (Erik Jansen)
  522.     some thoughts on the theory of RT efficiency (Jim Arvo)
  523.     Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing (Eric Haines)
  524.     Best of USENET (Tait Cyrus, Todd Elvins)
  525. RTNews3:    June 20, 1988
  526.     New people and addresses (David Lister, Pete Segal, Paul Heckbert)
  527.     Non-article on RenderMan and Dore' (Eric Haines)
  528.     Ray Tracing Bibliography Update (Paul Heckbert & Eric Haines)
  529.     Commercial Ray Tracing Software (Eric Haines)
  530.     Benchmarks (Jeff Goldsmith)
  531.  
  532. RTNews2:    Februrary 15, 1988    -----------------------------------
  533.     Dore'
  534. RTNews2:    March 1, 1988
  535.     Mailing list updates
  536.     Another Dore' article
  537.     Teapot in a football stadium, by Glassner, Arvo, Haines
  538.     Efficiency Tricks, by Jeff Goldsmith
  539.     More book recommendations, by Jeff Goldsmith
  540.     Bug for the day, by Eric Haines
  541.     A pet peeve, by Jeff Goldsmith
  542. RTNews2:    March 8, 1988
  543.     Surface acne, by Eric Haines
  544.     Goldsmith/Salmon hierarchy building
  545.     Efficiency tricks followup, by Ohta, Goldsmith, Haines
  546.     ======== USENET cullings follow ========
  547.     Spatial Subdivision, by Ruud Waij, Paul Heckbert, Andrew Glassner
  548. RTNews2:    March 26, 1988
  549.     Intro, Eric Haines
  550.     Mailing list changes and additions: Kuchkuda, Lorig, Rekola
  551.     More on shadow testing, efficiency, etc., Jeff Goldsmith
  552.     More comments on tight fitting octrees for quadrics, Jeff Goldsmith
  553.     LINEAR-TIME VOXEL WALKING FOR OCTREES, Jim Arvo
  554.     Efficiency Tricks, Eric Haines
  555.     A Rendering Trick and a Puzzle, Eric Haines
  556.     PECG correction, David Rogers
  557.  
  558. RTNews1:    Sometime after Siggraph '87 ------------------------------
  559.     Introduction
  560.     SPD and NETLIB, by Eric Haines
  561.     Spline Surfaces, by John Peterson, Haines, Goldsmith, Kay
  562.     Abnormal Normals, by Eric Haines
  563. RTNews1:    January 15, 1988
  564.     Introduction
  565.     Subdivision and CSG, by Erik Jansen
  566.     Spline surface rendering, and what's wrong with octrees, by Eric Haines
  567.     Top ten hit parade of computer graphics books, by Eric Haines
  568.     Normal vectors and octree relies, by Olin Lathrop and Eric Haines
  569.     Subspaces and simulated annealing, by Jim Arvo
  570.  
  571. ---- END
  572.